2009年11月12日 星期四

Pet Society

Facebook眾多遊戲裡有一個Pet Society,基本上這就像是一個扮家家酒的遊戲.

但是能大受青睞,它在操作人的行為上必有一套模式存在,基於自己也玩的樂在其中,實在有必要好好檢視一番.

一:跟Facebook眾多遊戲一樣,採人拉人方式,好處就是每天拜訪朋友可得到20圓或30圓的遊戲金額(系統似乎有統計,那種我拜託朋友開通遊戲不玩的,每次去只有20圓).

二:比較心理,基於天拜訪可以得到金錢,這時就會發現朋友的衣服變拉家俱擺飾換了,因此,在這個無國界的交友使用平台,你會拼命加好友,然後說服或是用盡方式讓好友加入,才有更多金錢可以改造自己的寵物或是房間.這對開發廠商的好處,當然就是購買官方另外推出的幣值人數會增加,靠著使用者去替他們推廣.

三:如果我已經有眾多好友加入,每天拜訪所得到的金錢也為數可觀,那我還有購買官方幣值的需要嗎?有的.雖然未必人人會想,但會買的人依然會買,這也是廠商最想服務的對象.在遊戲中某些商品是限定官方幣值才能購買,基於比較心理與炫燿心態,會願意掏錢出來的人必定存在.再來那些不善或是不勇於去結識新朋友的遊戲使用者,也是廠商的潛在客戶,甚至青少年族群或是每天鬧著要媽咪買新玩具給他們的小鬼,都有可能,另外配合節慶的開發商品,都是誘導人購買官方幣值的因素.

四:這對於年齡層較低的使用者而言,或許真是炫燿比較的遊戲,但是對於成年人也有一定誘因,我認為在"夢想",實現現實生活不能做到的事情.本人就利用一個房間打造出一間麵包坊,但是當我逛到官方幣值的商店有一座窯爐,當下真的會有購買官方幣值的衝動.也因此會看到有些人的房間是很一種絕對個人風格的,音樂愛好者的搖滾空間,想住豪宅的異常奢侈殿堂等等.....每個人都將想像發揮致極限,只要廠商開發的商品對了,都有一定影響力,讓人購買.而且不是永遠等著你去決定要不要花錢去買官方幣值,這些商品也是有週期性的,在思考時很折磨人吧!!下手一次之後我想難免也有第二或是三,四次囉.

這遊戲倒是有一點我很不解?那就是房子裡面的房間數是靠升等而增加的.只是廠商設定連房間也能用官方幣值購買,我只是那悶會願意掏錢買官方幣值的人一但滿足,裝飾完所有空間那其對這遊戲的熱度理應相對降低.廠商如此設定不怕購買幣值的人數比例提高速度跟不上停止購買的人數比例嗎?或是整棟房子空間滿了還能有第二棟?若我是廠商倒是不設定房間也能購買這方案!!

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